#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <string.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

using namespace LogMoudle;

// 定义函数类型func_t
// 分层处理，UDP只进行网络通信, 上层操作自定义
using func_t = std::function<void(int sockfd, const std::string &, InetAddr &)>;

const int defaultsockfd = -1;

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, func_t func)
        : _sockfd(defaultsockfd),
          //   _ip(ip),
          _port(port),
          _isrunning(false),
          _func(func)
    {
    }

    void Init()
    {
        // 1. 创建套接字
        // AF_INET + SOCK_DGRAM = UDP
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 成功返回文件描述符
        if (_sockfd < 0)
        { // 失败
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error!";
            exit(1);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd: " << _sockfd;

        // 2. 绑定socket信息: ip和端口号
        // (1) 填充sockaddr_in结构体
        struct sockaddr_in local;     // 栈上开辟的
        bzero(&local, sizeof(local)); // 清空lock, 用bzero初始化
        local.sin_family = AF_INET;   // 协议家族 —> AF_INET 网络通信

        // IP信息和端口信息, 都要被发送到网络
        // 主机序列 -> 网络序列！！！
        local.sin_port = htons(_port);
        // ip -> 四字节 -> 网络序列 : in_addr_t inet_addr(const char *cp);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 可以被绑定到所有系统网络接口上

        /* 
        //用该实现方法可以替换上面绑定socket信息内容, 创建类对象时就绑定了
        InetAddr addr("0", _port);
        addr.NetAddr();
        */

        // 为什么服务器端需要显示的bind端口号？因为一个服务端可能要链接多个客户端，IP和端口号必须是众所周知且不能被轻易改变的！
        // 绑定
        int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
            exit(2);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success, sockfd: " << _sockfd;
    }

    void Start()
    {
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            // 1. 收消息
            char buffer[1024];                                                                            // 缓冲区
            struct sockaddr_in peer;                                                                      // 远端
            socklen_t len = sizeof(peer);                                                                 // 无符号整数, 远端的大小
            ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len); // flag设置为0, 阻塞式IO
            if (s > 0)
            { // 成功
                // 发送者的端口号和ip
                InetAddr client(peer);

                buffer[s] = 0;
                // 回调函数，处理数据
                _func(_sockfd, buffer, client);

                // 2. 发消息(结果)
                // sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, (struct sockaddr *)&peer, len); // 发送处理后的结果
            }
        }
    }

    ~UdpServer()
    {
    }

private:
    int _sockfd;
    uint16_t _port; // 端口号
    bool _isrunning;
    func_t _func; // 服务器的回调函数, 用来对数据进行处理
};